Pourquoi certains univers de jeux restent plus longtemps en mémoire que leur intrigue ?
Du design des espaces, des petits détails et des moments qui rendent vrais des lieux fictifs.
Lire l'articleNuméro 01 · Automne 2026 · Média indépendant sur les jeux
Critiques, récits et regards sur des jeux qui restent avec vous.
Choisir un monde

Du design des espaces, des petits détails et des moments qui rendent vrais des lieux fictifs.
Lire l'articleDes publications fictives, à titre de démonstration. À la place des notes : des étiquettes de la rédaction.

Collines de miel · Aventure · PC, Switch
Une marche lente entre les ruchers, où le rythme des pas compte plus que l'objectif. Un courage rare à l'époque des listes de quêtes.
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Colonie 9 · Stratégie · PC
La ville tient sur un seul écran, et les décisions y sont aussi nombreuses que dans un jeu trois fois plus grand.
Ola Mazur · 8 min
Lire la critiqueMurmure du sable · RPG · PC, PS5
Une mise en scène simple, mais chaque conversation au coin du feu reste en tête.
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Fond du lac · Expérimental · PC

Porte de l'écho · Action · Xbox, PC
Chaque salle enseigne une règle, puis s'en moque.
Kuba Sadowski · 6 min
Lire la critiqueAnalyses de mécaniques, entretiens avec les créateurs et textes sur le son, l'image et le fonctionnement des jeux.
Boucles, habitudes et petites récompenses — et pourquoi un monde familier vaut parfois mieux qu'un monde neuf.
Comment la musique et l'ambiance portent les émotions mieux qu'une cinématique de plus.
Trois petits projets qui montrent que les contraintes peuvent servir de carburant.
Des cartes qui respectent le temps du joueur.
Nous démontons dialogues et personnages pour voir ce qui tient le récit.
Pourquoi les tours reviennent et ce qu'ils disent de l'avenir du genre.
Comment les petites équipes passent de l'idée à la première version jouable.
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Des photos conceptuelles originales, pas des captures d'écran de jeux précis.




Un jeu n'a pas besoin d'être parfait pour mériter une conversation. Nous regardons les idées, les émotions, les mécaniques et les détails qui forment l'expérience du joueur. Nous cherchons un avis propre, pas des réponses toutes faites.
Nous traitons les jeux comme des œuvres interactives où se rencontrent le design, le son, le récit, la technologie et les émotions. Nous écrivons donc sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, mais aussi sur les raisons de s'y arrêter.
Lisez plus attentivement. Explorez davantage. Regardez les jeux autrement.
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